劉基欽

策略思考2026.10.05·閱讀約 4 分鐘

AI 紅隊會議:讓取捨變得尷尬但有用

策略會最難的時刻,往往不是找不到選項,而是選項都已攤在桌上,卻沒人敢說出口。這篇分享我如何讓 AI 扮演紅隊、把每個選項最痛的地方講出來:一段可直接複製的角色設定、60 分鐘三條規則的會議節奏,以及主持人如何把現場情緒翻成決策問題。

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Key Takeaways

讀完這篇最該記得的事

  • 策略會最難的不是找不到選項,而是選項攤開後沒人敢說出取捨
  • AI 紅隊只負責約三成——把每個選項最痛的地方講狠;另外七成是人:誰主持、哪些攻擊算數、怎麼裁決
  • 紅隊提示詞三個關鍵:每個選項都要被攻擊、禁止折衷方案、事實由人貼不准 AI 腦補
  • 60 分鐘、六人、三條規則(只攻擊選項不攻擊人、每個選項至少一個致命假設、今天不拍板但要知道卡在哪)
  • 主持人的底線:把情緒翻譯成「我們需要知道什麼才能選」的決策問題
影片版:AI 紅隊會議(約 4 分鐘)

策略會最難的時刻,往往不是找不到選項,而是選項都已攤在桌上——會議室裡,大家心裡其實早有答案、卻沒人敢說出口的那一刻。

我很熟悉那種空氣。兩個方向攤在白板上,A 是總經理上個月在尾牙講過的,B 是業務副總帶了半年的團隊。簡報做得很公平,每個方向都有優點、都有風險。主持人問:「大家覺得呢?」安靜五秒。有人說:「兩個都很有道理。」又有人補:「要不要再收一下資料?」散會。不是沒有意見,是誰都不想當那個說「B 不要做了」的人。

一、紅隊不是唱衰,是把取捨提早攤開

「紅隊」原本是派一組人扮演對手、攻擊自己的計畫。放到策略會裡很單純——在拍板之前,先讓一個不怕得罪人的角色,把每個選項最痛的地方講出來。

為什麼讓 AI 來扮?它沒有升遷壓力,也不用顧慮誰帶的團隊。人說「A 的假設很脆」,像在挑戰老闆;AI 說,大家比較容易當成「一個要處理的問題」。

但 AI 在這裡大概只做三成——把反方論點講得夠狠、夠具體。七成是人的:誰主持、哪些攻擊算數、最後怎麼裁決。主角不是模型,是願意讓尷尬發生、又接得住的主持人。

二、AI 怎麼扮反方:一段可以直接複製的角色設定

我在現場常用的是下面這段(依你的題目替換括號):

你是本次策略會的紅隊。你的任務不是給建議,而是攻擊。

背景:(貼一手事實:現金狀況、產能、主要客戶依存、團隊人力;缺的標「待補」,不得自行假設數字)。

候選選項:A(一句話)、B(一句話)。

請對每一個選項分別寫:

1)它成立所依賴的最致命的一個假設;若這假設錯了,90 天內會看到什麼徵兆。

2)它會從另一個選項搶走的具體資源(人、錢、主管注意力)。

3)組織裡最可能讓它失敗的阻力在哪一層,原因是什麼。

規則:不准說「兩者可兼顧」;不准給折衷方案;只攻擊選項,不評論任何人。

三個細節很關鍵:

  • 每個選項都要被攻擊,包括大家心裡偏好的那個,否則紅隊只是幫多數背書。
  • 禁止折衷,AI 天性愛「兩者兼顧」,那正是會議最想逃去的地方。
  • 事實由人貼,攻擊若建立在腦補上,再漂亮也不能用。

產出後,主持人先讀過、挑每個選項最痛的一兩點再投上牆。讓 AI 把話說狠,由人決定哪些話值得全場花時間。

三、會議怎麼開:60 分鐘、六個人、三條規則

時長與人:60 分鐘,六人上下——拍板的人(必須在場,不能事後聽報告)、各選項負責人、一位不受影響的同事當「第二紅隊」、主持人。再長再多,大家就會用「再研究」逃離尷尬。

三條規則,開場就寫在白板上:

  1. 只攻擊選項,不攻擊人。 說「A 的通路假設很脆」可以;說「這是某某的案子所以……」不行。
  2. 每個選項至少一個致命假設。 找不出來,代表還沒想清楚,不代表它完美。
  3. 今天不拍板,但今天要知道拍板卡在哪。 散會時,每個選項要留下一個「若要選它,必須先驗證的事」。

節奏大概這樣:

  • 0–5 分:主持人重申題目與三條規則;說清「今天是壓力測試,不是表決」。
  • 5–20 分:投出 AI 紅隊對各選項的攻擊重點;各負責人只准回應「這點成不成立」,不准辯護自己的努力。
  • 20–35 分:第二紅隊補刀:AI 沒想到、但現場知道的阻力。
  • 35–50 分:把每個致命假設改寫成「可驗證的問題」;標出哪些一週內查得到。
  • 50–60 分:拍板的人說出目前傾向,以及「什麼證據會讓我改變主意」。

最後那句很重要:拍板的人公開承認自己的偏好也能被攻擊,全場空氣會從防守變成一起找答案。

四、主持人怎麼接住尷尬:把情緒翻成決策問題

紅隊開下去,一定有人不舒服。最常見三種現場:

現場一:負責人臉沉下來,說「我們團隊做了半年耶。」

別急著安撫,也別裝沒聽到:「半年是真的,所以更要確定它沒被一個錯的假設拖住。你覺得哪一點最站不住?」把「我被否定」翻成「哪一點要驗證」。

現場二:有人說「AI 又不懂我們產業。」

常常是對的,也是好消息:「哪一點它說錯了?你補上,我們就多一條它不知道的事實。」反駁 AI 很安全,反駁的內容卻常是最珍貴的現場知識。

現場三:全場突然很安靜。

不要急著填空。安靜十秒,常有人說:「其實這點我們一直知道。」這句出現,會就值了。主持人要讓它落地——寫上牆、標成待驗證,別讓它變成走廊上的耳語。

主持人的底線只有一條:情緒可以有,但要被翻譯成「我們需要知道什麼,才能選」。翻譯不出來的情緒,會在散會後變成政治;翻譯得出來的,會變成下一步。

五、紅隊之後,才輪到定案

紅隊會議不負責寫答案,負責讓答案經得起問;經過攻擊之後,才輪到把「為何選這條、不選那條」寫成定案說明——順序反過來,那份說明很容易變成替既定偏好寫的辯護詞。還是那句話:AI 大約三成,負責唱黑臉;七成還是人——誰主持、誰裁決、誰帶著尷尬往前走。

想帶走的一句

紅隊會議裡的尷尬是訊號,不是失敗——它代表取捨終於被攤上桌;讓 AI 把話說狠,由人把話接住、翻成決策問題,才定得下、帶得動。

常見問題

延伸 Q&A

為什麼要讓 AI 來扮紅隊,而不是找同事唱反調?
AI 沒有升遷壓力,也不用顧慮誰帶的團隊。同事說「A 的假設很脆」像在挑戰老闆;AI 說,大家比較容易當成「一個要處理的問題」。但 AI 只負責把反方論點講得夠狠、夠具體,約佔三成;誰主持、哪些攻擊算數、最後怎麼裁決,仍是人的七成。現場也建議留一位不受影響的同事當「第二紅隊」,補上 AI 不知道的現場阻力。
AI 紅隊的提示詞怎麼寫才有用?
核心是三件事:(1) 每個選項都要被攻擊,包括大家心裡偏好的那個,否則紅隊只是幫多數背書;(2) 明確禁止「兩者可兼顧」與折衷方案,因為 AI 天性愛和稀泥;(3) 事實由人貼(現金、產能、客戶依存、人力),缺的標「待補」,不得讓 AI 自行假設數字。每個選項請它回答:最致命的假設與 90 天內的徵兆、會搶走另一個選項的具體資源、組織中最可能讓它失敗的阻力層級。
紅隊會議要開多久、誰要參加?
60 分鐘、六人上下:拍板的人(必須在場)、各選項負責人、一位不受影響的第二紅隊、主持人。節奏為 0–5 分重申題目與規則、5–20 分投出 AI 攻擊重點、20–35 分第二紅隊補刀、35–50 分把致命假設改寫成可驗證的問題、50–60 分由拍板的人說出傾向與「什麼證據會讓我改變主意」。目的不是當場表決,而是知道拍板卡在哪。
現場有人不舒服或沉默時,主持人怎麼辦?
把情緒翻成決策問題。負責人說「我們做了半年」,就回「半年是真的,所以更要確定它沒被一個錯的假設拖住,哪一點最站不住?」;有人說「AI 不懂我們產業」,就請對方指出哪一點說錯,那正是 AI 不知道的現場事實;全場沉默時安靜十秒,常會有人說「其實這點我們一直知道」,把它寫上牆、標成待驗證。翻譯不出來的情緒,會在散會後變成政治。

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